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カリフォルニア小町をお気に入りに追加 カリフォルニア小町とは カリフォルニア小町の60%は玉露で出来ています。カリフォルニア小町の24%は汗と涙(化合物)で出来ています。カリフォルニア小町の13%は不思議で出来ています。カリフォルニア小町の1%は電力で出来ています。カリフォルニア小町の1%は花崗岩で出来ています。カリフォルニア小町の1%は覚悟で出来ています。 カリフォルニア小町@ウィキペディア カリフォルニア小町 カリフォルニア小町の報道 面接で「出産の予定はあるか」と聞かれた医師。男性優位の職場環境に疑問(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米テスラ、シリコンバレーからテキサスに本社移転へ…マスク氏「楽園作ることができる」 - 読売新聞 米で原油47万リットル流出、海に到達し油膜10キロ以上…油まみれの魚や鳥も漂着 - 読売新聞 カリフォルニア州、全米初の全児童・生徒にワクチン接種義務付け - 読売新聞 大谷10勝目ならず、8回2失点10Kも打線援護なし…103年ぶり快挙持ち越し - 読売新聞 [地球を読む]マスク受け入れ 日米に差…米カリフォルニア大ロサンゼルス校教授 ジャレド・ダイアモンド 地球を読む 企画・連載 - 読売新聞 厳しいコロナ規制設けた州知事、高級レストランで会食…リコールは不成立か - 読売新聞 アップルの「アプリストア」、米連邦地裁が課金ルール見直し命令…ゲーム開発会社が訴え - 読売新聞 ロスなどで12歳以上の生徒にワクチン接種を義務付け…米主要学区で初 - 読売新聞 ホームレス専用住宅、出入り口監視で酒は禁止…ロスに270戸 - 読売新聞 米カリフォルニア、大歓声戻ったスタジアム…ワクチン接種進み規制大幅緩和[コロナ最前線] - 読売新聞 埼玉をカリフォルニアに? 次期芸術監督・近藤良平の明るい野望 - 読売新聞 【独自】米で流行の変異型、日本人の6割は免疫効果低下か…東大など解析 - 読売新聞 米での自動運転車テスト走行、グーグル系やアマゾン系も台頭…走行距離を集計 - 読売新聞 カリフォルニア小町をキャッシュ サイト名 URL カリフォルニア小町の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る カリフォルニア小町のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ カリフォルニア小町 このページについて このページはカリフォルニア小町 のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるカリフォルニア小町 に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 カリフォルニア ゲームズ II タイトル CALIFORNIA GAMES II カリフォルニア ゲームズ II 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-H9 ジャンル スポーツ(複数) 発売元 ヘクト 発売日 1993-3-12 価格 8800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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密林のゲルニア地下 道中 ヒスト空中通路 ゲート門番 このゲートは敵の本拠地前行きだッキー 密かに開拓した極秘ルートッキー でもタダでは通せないッキー…通るなら条件があるッキー “条件を聞こう” 条件は…狭間の欠片・ゲルニア10個収集だッキー キャリーに空きがあれば交換ッキー “渡す” ウッキー!ゲートキーだッキー 情報漏洩防止のため7日間限定ッキー! 狭間の欠片・ゲルニアを10個持ってくれば またゲートキーを渡すッキー でも起動コード… ここのボス撃破が条件ッキー… “やめる” 残念ウキ! “やめておく” 残念ウキ! ゲート門番 ウッキー!?お前誰ッキー!? 地下に何の用だッキー! “モンキーガ?” そうだッキー! 惑星プーシャから引っ越してきたッキー! 環境を密林に変えてやったッキー! “何で引っ越して来たの?” ウッキー… 惑星が崩壊したんだッキー 急に色んなエリアが崩壊したんだッキー… でも青い侍さんがここを教えてくれたッキー! ありがとだッキー! “何をしているの?” 卑劣な河童達を見張ってるキー! ……… ウッキー… 実は今も河童軍が侵略してるッキー シティも河童や凶暴なモンスターロボが彷徨ってるッキー “青い侍はどこにいる?” (調査中) “面白い話はない?” あるッキー! 実は河童軍は何かを探してるっぽいキー! 誰かを呼びだす重要な物らしいッキー! 仲間が奥まで探しに行ったッキー! “やめる” バイバイだッキー! グライ南西 空中通路 モンキーガ このゲート起動しないッキー! どうやったら起動するッキー? 何か条件があるっぽいッキー! モンキーガ 古代からのゲートっぽいキー ゲートに何か書いてあるッキー? 『願いを聞き、双頭の鳥を倒す時、この道は開かれる』…? 双頭の鳥なんていた覚えないッキー! グライ西 空中通路 モンキーガ 迷ってるッキー? 大丈夫ッキー!どれを選んでも結局は同じ場所に出るッキー! でも出現するモンスターロボが変わるッキー…!ドロップも変わるッキー! 因みに扉から出たら戻れないッキー! 注意するッキーよ!! ルビ巨岩群跡 モンキーガ ここはルビ巨岩群跡だッキー! かつて大迷宮だった場所!らしいッキー! 色々ゲートがあるッキー! どのゲートを使っても次のエリアに進めるッキー! でも1つだけ使えないゲートがあるッキー! 探してみるッキー! モンキーガ このゲートだけ起動しないッキー! ゲートに何か書いてあるッキー? 『紅き兵器を倒す時、この道は開かれる』…? 紅き兵器?誰のことだッキー? グライ北 空中通路 モンキーガ このゲート起動しないッキー! ゲートに何か書いてあるッキー? 『願いを聞き、紫色のアマムカを倒す時、この道は開かれる』…? 紫色のアマムカ?見たことないッキー! ヘブンズタワー搬入口 アレシス よう 我は12英雄が1機アレシスだ 友人のカッパオフィサーを捕えに来た 全く、あいつも困った奴だ と言う訳だ、後は俺たちに任せろ (遠くから自分のメモリーに何か聞こえる) 『貴様に我の力を試させてやろう…』 『我の力をアレシスに使え…!』 “使う” ど、どどうしたお前? 文字がブレテテテテテテテテ見え見え… ……… ……………… カッパオフィサー様…! あぁ我が最愛の友人!そして神の存在! あいつの為なら我の命等どうでも良い! カッパオフィサー万歳!バンザイ!バンザイ! “使わない” あん?どうした? (上記で「使う」を選んで以降) ワガ友人はサイコウー! バンザイ、バンジャイ!アハハハ! アルテリス あ、こんにちは 我は12英雄が1機アルテリスです 災いを呼ぶ、カッパオフィサーを捕えにきました カッパオフィサーを捕まえに?であれば私達に任せて下さいね 私があなたもお守りしますから! (遠くから自分のメモリーに何か聞こえる) 『貴様に我の力を試させてやろう…』 『我の力をアルテリスに使え…!』 “使う” あ、あれ… どうしたんだろう?メモリーが逆流していく… あれれれれれ?おかしいなああああ… ……… ……………… わぁぁ! お兄ちゃん!ねえねえ!一緒に遊ぼう! タノシイコト一杯教えて欲しいよう! タノシイ!タノシイ!うふふふ! “使わない” どうかしました? (上記で「使う」を選んで以降) お兄ちゃん!一緒にあそぼ! あはは!たのしー! 私、今すごいタノシイ! フルビ遺跡 深部B5F ゲート門番 て、手に入れたッキー! 聞いてくれッキー!河童軍が探してた物を手に入れたッキー! まさかこんな変な場所に埋まってるとは思わなかったッキー! そこでだッキー!君に渡すッキー! 河童軍を倒して追い出してほしいッキー! 頼んだッキー! (サモン 桃鬼丸・御旗を貰える) でもそのパーツ何が起きるッキー? ゲート門番 古代ゲートっぽいキー ゲートに何か書いてあるッキー? 『願いを聞き、デルタテンペストの兵器を倒し、この道は開かれる』…? あそこどうやって行くんだッキー? ボス:ベイルヘイズ・F カッパオフィサー 待っていたぞ天使軍よ… カッパオフィサー 我は河童軍のカッパオフィサー… カッパオフィサー 相手をしてやりたいが…グランダムの洗脳に忙しい、我の兵器が相手をしてやろう (残HP49%以下,9%以下) ベイルヘイズ・F 【警告】機体損傷:50% ベイルヘイズ・F 【警告】機体損傷:90% !! ベイルヘイズ・F …【警告】……体損…:…100… ベイルヘイズ・F …【警告】…任…続…:不…… ベイルヘイズ・F …【警告】…致命的な…エラ… カッパオフィサー 我の古代兵器を破壊するとは… カッパオフィサー 更にその正義の力…! カッパオフィサー 滾る!滾って来たぞ! ボス:目覚めしギガンドム カッパオフィサー やはりここに来たか… カッパオフィサー 我はカッパオフィサー 貴様が罠にかかるのを待っていたぞ カッパオフィサー このギガンドムで貴様を葬り… カッパオフィサー 我が洗脳の素晴らしさを教えてやろう カッパオフィサー ああ!滾る!滾って来たぞ! (残HP49%以下,9%以下) カッパオフィサー ほう?やるではないか! カッパオフィサー 滾る!滾って来たぞ!! カッパオフィサー やはり洗脳したギガンドムでは無理か カッパオフィサー これは遠隔操作 実体は別の場所にある… カッパオフィサー 洗脳は素晴らしいぞ!この力がある限りどんなロボも我が力になる! カッパオフィサー お前も気付くのだ…!我が洗脳の素晴らしさを!
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【名前】アシュラマン 【出典】キン肉マン 【種族】悪魔超人 【性別】男性 【年齢】22歳 【声優】郷里大輔(初代アニメ)、山口健(「王位争奪編」) 【外見】 身長203cm 体重200kg 普通の人間に近い「笑い」、ロボットのような無表情の「冷血」、文字通り鬼のような形相の「怒り」という三つの顔を持つ。 ただしこれらの顔は全て仮面であり、その下にはキラキラした瞳の素顔が隠されている。 三対六本の腕を持つ。腕を失っても、死者の腕を奪うことで再生できる(このロワでは制限対象?)。 コスチュームは冠、袈裟など仏教、あるいはインド神話の神を連想させるもの。 【性格】 冷徹・冷酷・冷血という悪魔超人の心を持つ。勝つためなら平気で約束を破り、反則まがいの行動も行う。 本来は心の奥に優しさを持ち合わせているのだが、幼少時のある事件によりそれを封印している。 【必殺技】 阿修羅バスター…キン肉バスターの発展系と言える技。三対の腕でそれぞれ相手の両腕、足の付け根、両足首をロックしてキン肉バスターを決める。 相手の両手両足を封じているためキン肉バスター返しが使えず、なおかつチキンウイングと足首折りのダメージが加わっている。 改良阿修羅バスター…キン肉マン戦で破られた阿修羅バスターを改良した技。 足の付け根の代わりに相手の首をロックし、脱出難易度をさらに高めた。 しかし「Ⅱ世」での後付設定により、首に意識が集中しすぎるため技の威力そのものは落ちている、ということになってしまった。 竜巻地獄…六本の腕を振って小さな竜巻を起こし、それを相手にぶつけて吹き飛ばす技。基本的に、阿修羅バスターへの繋ぎとして使われる。 【プロフィール】 魔界の王子として生を受けた、生まれながらのエリート悪魔超人。 悪魔騎士の一人として正義超人軍と戦い、テリーマンと引き分ける。 その後キン肉マンとも戦うが、必殺の阿修羅バスターを破られ敗北。 直後、悪魔将軍に吸収されるため自らの首を切り落とすという、狂的な忠誠心を見せた。 しかし将軍が敗れるとあっさり彼と袂を分かち、共に復活したサンシャインと「はぐれ悪魔超人コンビ」を結成。 正義超人のパワー源である友情を封印した後、宇宙超人タッグトーナメントに乱入する。 (今回はこの時点からの登場) しかし二回戦のマッスル・ブラザーズとの戦いで友情と本来の優しい心に目覚め、自分たちの敗北を認める。 王位争奪戦ではキン肉マンソルジャーのスカウトに応じ、彼のチームに参加。 かつての恩師・サタンクロスと引き分け、結果的にソルジャーチーム唯一の生存者となった。 決勝ではソルジャーチーム最後の一人としてキン肉マンチームの応援に駆けつけ、フェニックスの罠からキン肉マンたちを守り絶命した。 【同作品の他キャラクター達との関係】 キン肉スグル、ウォーズマン…敵 悪魔将軍…元上司 キン肉万太郎、オメガマン…面識無し 以下、kskアニメキャラバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する アシュラマンの本ロワにおける動向 初登場話 017 遠い日の記憶胸に抱きしめて 登場話数 5話 スタンス マーダー(無差別)→対主催? 現在状況 一日目朝に死亡 死亡話 079 根深き種の溝を越えて (後編) キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 キン肉スグル 敵対 キン肉マン 敵。会ったら殺す ※ロワ内では再会せず ウォーズマン 敵対 ウォーズマン 敵。会ったら殺す ※ロワ内では再会せず キン肉万太郎 面識なし ※ロワ内では再会せず 悪魔将軍 上司 悪魔将軍 今は保留 ※ロワ内では再会せず オメガマン 共闘→敵対 オメガマン タッグを組んだが裏切られ殺害される 059 灼熱のファイヤーデスマッチ!の巻 古泉一樹 敵対 超能力者と認識。対峙する 026 闘将(たたかえ)!古泉仮面 トトロ 敵対 未知の超人と認識。対峙する 026 闘将(たたかえ)!古泉仮面 スバル・ナカジマ 敵対→中立 スバル・ナカジマ 対峙する。最期は和解 059 灼熱のファイヤーデスマッチ!の巻 ガルル中尉 敵対→中立 ガルル 対峙する。最期は和解 059 灼熱のファイヤーデスマッチ!の巻 中トトロ 中立 タッグマッチのレフェリー兼実況兼観客として遭遇 059 根深き種の溝を越えて (前編) 最終状態 一日目朝、【H-8】博物館前・ファイヤーデスマッチ用特設リングにてオメガマンに殺害される。 死体は博物館前・ファイヤーデスマッチ用特設リング廃墟に放置。頭と、腕が一本オメガマンにとられている。 後に放置されていた首輪を深町晶が回収した。 踏破地域 【G-9】森の畔道→【H-8】博物館→博物館前→博物館前・ファイヤーデスマッチ用特設リング内→博物館前・ファイヤーデスマッチ用特設リング廃墟 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A■■■■■■■■■■ B■■■■■■■■■■ C■■■■■■■■■■ D■■■■■■■■■■ E■■■■■■■■■■ F■■■■■■■■■■ G■■■■■■■■□■ H■■■■■■■□■■ I ■■■■■■■■■■ J■■■■■■■■■■
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「」 商品画像 情報 定価:2,940円 発売日:2010年6月 再販日: 商品全高:約160mm 付属品 手首:×() 武器: 頭部:×() その他: キャラクター概要 M78星雲にある光の国からやってきたウルトラ戦士。 ベムラーを追って地球にやってくるが、不慮の事故でハヤタ・シンを絶命させてしまい、自身と一心同体になることで彼の命を救う。 以降、ハヤタ・シンはベーターカプセルを使い、ウルトラマンに変身するようになる。 最終回にてハヤタはウルトラマンと分離し、ウルトラマンとして戦っていた記憶を失った。 よって、後年にハヤタの姿で登場するウルトラマンは厳密にはハヤタではなく、彼を仮の姿として借りているだけである。 商品解説 魂フィーチャーズで電撃発表された、ウルトラマンアクションフィギュア『ULTRA-ACT』の第一弾。 かねてからウルトラマンはデザイン上アクションフィギュアには不向きとされてきたが、フィギュアーツの技術を応用し、出来る限り違和感は削ぎ落したうえでアクションフィギュアとしての完成度を高めている。 フィギュアーツではあまり付属されないエフェクトパーツは、こちらでは光線技をはじめとして多く付属する。 なお、今回は大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIEで見せたマント姿になることも出来る。 良い点 可動部がスーツの印象を崩していない。 付属品が豊富。 悪い点 アゴが引けず、首がまっすぐにならない。 全体的に関節が緩め。 不具合情報 関連商品 関連商品名 個体差なのかな?足の関節がゆるゆるなんだけど。 -- 名無しさん (2010-06-26 11 46 57) 俺のも全体的に下半身の関節がゆるい、後、左の二の腕がポロポロ取れるんだけど直しかた分かる人いないかな・・・。 -- 名無しさん (2010-06-26 21 22 47) 再販と今後の展開に期待しよう、フィギュアーツも最初こんなに関節緩かったし -- 名無しさん (2010-06-26 23 50 17) 顔の塗装が盛大に剥げていて、鼻のところが透明に…塗装品質はかなりばらつきがある模様。新シリーズ一発目なんだから検品はしっかりしてほしいのう。 -- 名無しさん (2010-06-27 13 44 07) 名前 コメント
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タツノコプロ 全話入りブルーレイシリーズ ドテラマン 発売日:4月21日 タツノコプロが誇るあの名作アニメが、 お求め安い価格で待望の初ブルーレイ化! オリジナルマスターからDVD仕様画質(SD品質)で、 全20話をBlu-Ray1枚へ収録! 1986年放送。2017年4月21日、初のBlu-rayが発売。 チーフディレクター 貞光紳也 原案 九里一平 チーフライター 小山高男 キャラクターデザイン アンモナイト、水村良男 美術監督 多田喜久子 色指定 吉田みちる(1話)、渡辺範子(2話~) 撮影監督 橋本和典 特殊効果 村上正博、太田憲之 録音ディレクター 水本完 録音 兼子芳博 効果 佐々木純一、井上裕 音楽 田中公平 文芸担当 関島真頼 アニメーション制作 タツノコプロ 脚本 小山高男 菅良幸 井上敏樹 照井啓司 荒川稔久 貞光紳也 川崎裕之 三々尻康彦 中弘子 柳川茂 絵コンテ 山田ひろし うえだひでひと 澤井幸次 久保多美子 やまざきかずお 貞光紳也 茂木智里 演出 山田ひろし うえだひでひと 澤井幸次 小林哲也 茂木智里 貞光紳也 作画監督 水村良男 井口忠一 水村十司 村中博美 佐久間信計 後藤隆幸 なかむらたかし ■関連タイトル タツノコプロ 全話入りブルーレイシリーズ ドテラマン ドテラマン DVD-BOX こおろぎ’73 スーパーベスト タツノコプロ大全集
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ウルトラマンジャスティス ☆宇宙正義を遵守するコスモスの同僚。人間体は女(!) 攻撃 少々クセのあるキャラクター。モードチェンジできるが隙は大きいわ補正は少ないわであまりオススメできない。 全体的にモッサリッシュアクションでコスモスのような高速攻撃よりも パワー系なので一発一発をきっちり当てていくほうが向いている。 モードチェンジしてもさして変化する技はない。 かといってSAがついているわけでもないのでプレイヤーの腕次第。 ダイナのように使いやすい攻撃を探してそれをメインに攻めるのがいいだろう。 コンボ ←↓□←↓□ ↓△やジャスティススマッシュの出が比較的早い 必殺技 スタンダードモード 技名 威力 詳細 ビクトリューム光線 A 両腕から放つ必殺光線。にしても凄い名前である。 クラッシャーモード 技名 威力 詳細 ダグリューム光線 A 振り下ろすように両腕から放たれる光線。 クロスパーフェクション S コスモスとの協力光線。「世界10拠点~」クリアで入手(コスモスとのタッグ専用) 弱光線 隙-ダメージ 詳細 ジャスティススマッシュ E-C 光弾を発射する。隙が少ない。 モードチェンジ A- クラッシャーに変身。これも一方通行 援護攻撃 Fダメージ テックライガー2号が助けに来る バリア技 属性 詳細 ジャスティスバリア バリア バリアで相手の技を防ぐ。実は劇中未使用
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テキストアドベンチャー系のプレイ情報などが詳しく載ったサイトさんのご紹介です。自分の好きなゲームを多く取り扱っているサイトさんのレビューは、自分と相性がいい可能性も高いです。ぜひチェックしてみましょう。 650の無味乾燥 650さんの同人ゲームの感想が数多く掲載されているブログサイト。同ソ系マラソンコンテストなど、開発者向けのイベントも開催されることがあり。同人ゲーム開発している人にもお薦め。 http //blog.livedoor.jp/muko650/ おすすめ同人紹介 『同人ゲーム・オブ・ザ・イヤー』で有名な、みなみさんのおすすめする同人ゲームの感想が数多く掲載されているサイト。ご当地同人ソフトなど、独特な企画もあり。 http //southerncross.sakura.ne.jp/ ふりーむ! 情報サイトではありませんが、フリーウェアのゲームが多数登録されているサイトです。テキストアドベンチャー関係も多数登録されています。 http //www.freem.ne.jp/ おすすめサイト
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ブリガンダイン ルーナジア戦記 パッケージ版/ダウンロード版 SRPG 7,920円(税込)9.2GB “果てなき戦場のファンタジー” 国取りシミュレーション「ブリガンダイン ルーナジア戦記」 ■大陸の制覇を目指す国取りシミュレーション ルーナジア大陸には6つの勢力、40以上の拠点、100人以上の騎士と50種以上のモンスターが存在します。 どの君主となり、どの騎士とモンスターで部隊を編成し、どの拠点へ進軍するか? その戦い方はプレイヤーの自由です。自分の戦略と戦術で自国を大陸制覇に導きましょう。 ■ユニットの育成とバトルマップの部隊戦に特化した、シンプルで奥深いウォー・シミュレーション ルーナジア大陸は「編成フェーズ」と「攻撃フェーズ」を経て節が経過し、時を刻みます。 「編成フェーズ」では来るべき戦いに備え、多種多様なクラスやスキルを持つ騎士とモンスターで部隊を構成します。 「攻撃フェーズ」では、ターン制で進むヘックス(六角形)で構成されたバトルマップでの部隊戦が繰り広げられます。 ユニットのスキルや属性、包囲効果や地形効果、部隊戦術で勝利をつかみましょう。 登場する全ての国、騎士、モンスター達は絶えず戦いを繰り広げ、成長していきます。 「クラスチェンジ」や「装備品・アイテム収集」などの育成要素も豊富です。 ■高い没入感と豊富なやり込み要素 敵国も大陸制覇を目指し様々な戦略と戦術で侵攻してきます。大陸の戦いの歴史はプレイする度に異なる展開を見せます。 6勢力でそれぞれ異なる様々なストーリーやイベントを収集する「史書の追憶」。メインモード「ルーナジア戦記」に加え、メインモードクリア後に開放するチャレンジモード「異説の章」などやりこみ要素も豊富です。 ■世界設定 古よりマナが降り注ぐ大陸ルーナジア。 この大陸ではるか昔に発見された五つのマナ・ストーンは、特別の鎧 “ブリガンダイン”となり人間や国家の思想を象徴する存在となっていた。 そして、それぞれが「正義」「高潔」「自由」「誇り」「自我」のブリガンダイン、と呼ばれるようになったのである。 時はルーナジア暦781年。五つの国と小さな一族は互いに相容れない思想、信仰、歴史により新たな戦乱の時代を迎えようとしていた。 六人の君主とルーンの騎士たちは、それぞれの想いを胸に戦火へと身を投じていく。 しかるに大陸統一を果たしたとき史書「ルーナジア戦記」の記憶は蘇り、そなたは知るであろう。 このルーナジアで起きた、すべての、そしてあらゆる物語を。 体験版フリープレイでは、10節の間、自国拠点数が7拠点以上になるまで、自由なプレイが可能になっています。製品版へのセーブデータの引継ぎはありません。 メーカー ハピネット 配信日 2020年6月25日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO C セクシャル, 犯罪 ブリガンダインはドラゴンフォースのRPG要素を強化したようなゲームだね 当時は育成が楽しすぎてかなりハマったけど煩雑で面倒な要素も多いから今遊ぶと人を選ぶかも あの安っぽいレベルアップのBGMと戦闘シーンが好きだったな -- 名無しさん (2020-06-28 12 42 24) ブリガンダイン、国取り要素あるしモンスターも使い捨て感あるからSLGよりかもしれんけど 戦闘はマップ戦闘だしキャラ育成もあるしSRPG好きな人も楽しめると思う とっつきにくさはすごくあるけど -- 名無しさん (2020-06-28 12 42 41) ブリガンダインは簡単なファンタジーCivだわ Easyゆるゆる過ぎて敵国ろくに攻めてこないけど -- 名無しさん (2020-06-28 12 42 51) Civにちょっとファンタジーなストーリー付けて色々簡単にしたSLG寄りのSRPGだよ 昔のブリガンダイン知らない予約組だけどUIやレスポンスがあと一歩って部分はあるものの面白いね 体験版あるけど本スレでセルフネガキャンとすら言われるレベルであんま参考にならんので注意な -- 名無しさん (2020-06-28 12 43 04) ブリガンダインは結局キャラゲーで信者が持ち上げてるだけの凡ゲーだよ 戦略要素は信長系の足元にも及ばないドラゴンフォースレベル 戦術要素はふわふわしたステータスでZOC使って囲んでだらだら殴るだけ 条件満たすと特定イベントで会話が発生するぐらいで後はキャラ育成しかやることない 初代と何も変わってないというかむしろ戦闘シーンが抜けてる時点で手抜き感が否めない -- 名無しさん (2020-06-28 12 43 22) 内政がなくてひたすら他国の拠点を攻めて全部自国の拠点にするのが目的 戦闘はFEに似てるけどユニットは死なない ストーリーは一応あるけどFEほどがっつりって訳じゃない civは一番似てないと思う 文明とか発展させる要素ないし他国がどれだけ領土拡大しようと自国の拠点が0にならない限り負けにはならないし あと調略は出来ない 他国を滅ぼすと他国に仕えてたユニットの1部が志願してくる程度 自分は使ってないけど戦闘オートに出来るよ -- 名無しさん (2020-06-28 12 43 34) ブリガンダイン体験版は完全にセルフネガキャンだよ 戦闘は1回で出せるのは敵味方とも3部隊まで モンスターは武将の統魔コストにもよるけど1人につき3体前後 12ターン以内っていう時間制限あるけど状況が不利になると敵の武将が勝手に撤退しちゃうことがあるから場合によってはもっと早く終わる 戦闘以外ではLvの低い武将を修練場っていうクエストに行かせてLv上げをするもしくは武将を探索に行かせるとアイテムや新しい武将をスカウトして帰ってくる(どちらも次のターンに戻ってくる) 戦闘をしかけられるのは道で敵の城を繋がってるところだけだから前線の城以外には武将を置く必要は(多分)ない ストーリーは一応あるけど時々ちょっとした会話が入る程度 とにかくひたすら戦闘だけしたいって人には向いてると思う 確かFE+のぶやぼって言ってた人いたけど実際そんな感じ のぶやぼの敵国を攻めて大陸統一を目指す+戦闘がFEっぽい感じ 他国同士は勝手に戦ってこっちは戦闘結果を見るだけ -- 名無しさん (2020-06-28 12 43 45) ようやく6周終わりました 前作はやったことはなく完全に初見でした 初報のPVを見たときは面白そうだけどなんか複雑そうと言う印象でしたが実際は 編成フェイズ→攻撃フェイズ→攻撃フェイズで攻撃を選択した場合は攻撃フェイズ終了後に戦闘で1節終了 とかなりシンプルです 1年は24節です 編成フェイズでやるのは部隊の編成や武器防具の装備、武将をクエストに派遣するなどです こう書くと結構やること多そうですが実際は大してありません 部隊編成なんて頻繁にはしませんし装備の類はクエストでしか入手できないため序盤は持ってませんので 攻撃フェイズは基本的にはどの部隊でどこに攻撃をしかけるかを選ぶだけなのですぐに終わります 戦闘はFEのマスをヘックスにした感じです 出撃できる部隊は敵味方とも3部隊までなので戦闘にはそれほど時間はかかりません -- 名無しさん (2020-10-11 11 22 01) 強いモンスターはコストが大きいので統魔力の多い武将でも2,3体くらいしか持てません モンスターにもLvがあり一定Lvに達するとランクアップ出来ます なので弱いモンスターを大量に持って使い捨てにするより育てて強くした方が戦力になります ランクアップすると必ずコストも多くなります 一応武将の統魔力を上げる薬や装備、モンスターのコストを下げる装備はありますがそれでも強いモンスター6体はまず無理です 武将の統魔力は多いユニットでも300ちょっと 強いモンスターのコストは大体70越えがほとんどで100を越えるものもいるからです ちなみに武将もランクアップしますが武将はランクアップしても統魔力は増えません -- 名無しさん (2020-10-11 11 22 19) ストーリーは、オープニングイベントで大陸統一に乗り出そうということになって大陸を統一する、統一後にちょっとだけイベントがありますが基本的にはそれだけです 他国の拠点を制圧するとイベントが発生します ただ、どのイベントも短い上に必ずしもストーリーイベントとは限らず、その国の歴史などの紹介の場合もあったりするので、君主に関するストーリーらしいストーリーは最低限という感じです このゲームはオープニングの説明によるとルーナジア戦記という失われた史書が大陸統一を果たすことで蘇るという設定で 実際ゲーム中で敵の拠点を落とす度に史書のページが蘇り、ページの内容がナレーションで読み上げられます(ゲーム内のイベントの半分くらいはこれ) -- 名無しさん (2020-10-11 11 22 45) 6人の君主から1人を選んでプレイしていきますが、時々挟まる短いイベントが違うだけで、 ゲームの9割近くを占める敵の拠点を奪っていって大陸統一をするという部分は同じなので6周するのは結構きついです 君主はそれぞれ全く違う個性のキャラで無難なキャラもいますが、人によってはこいつだけは許せないというキャラもいるので、6周する気がない人は序盤のオープニングイベントを見て誰でプレイするか決めてもいいと思います 武将の数は100人以上と謳っていますが、このうち各国君主とその側近数名は他国の君主では仲間に出来ないので最終的に仲間に出来るのは40人程度です 1人クリアした時点でチャレンジモードが追加されます チャレンジモードは君主1人と好きな武将(どこの国の武将でも可)を選んで大陸統一を目指すものです メインモードの感想としては最後のイベントは最初は蛇足に感じました ○○は大陸統一を果たしました、おしまい。と言うのがイヤで付け加えたのかなと。 しかし、6周目が終わる頃にはやっぱりちゃんと意味のあるイベントだったのかなと思うようになりました -- 名無しさん (2020-10-11 11 23 33) 評価できる点 ・どこの敵の拠点から攻めていくか、どの武将をどこに配置するかなどを考えながら拠点を落として徐々に大陸を征服していくのが楽しいです ・6人の君主が全員性格や考え方も違うし各国のお国柄も違っているのも良かったです これは今イチと思った点 ・戦闘中ターン毎にHPを回復するスキルを持っているユニットが多いのですが、1人ずつ回復していくので毎ターン開始時にHP回復で待たされます ちなみに毒にかかってるユニットもこの順番待ちに入ります ・戦闘中敵を倒すと敵の装備を奪うことがあるのですが、○○を奪ったと表示されたときAボタンを押して文字送りしないといけない 自然にそのテキストが消えるのかと延々と待ってしまいました それほど珍しい装備でもないんだからとったことに気付かなくても問題ないだろうにと思いました -- 名無しさん (2020-10-11 11 23 53) ・ゲーム中の台詞でさらっと「バズウが~」とか「バレット族が~」などという単語が出てきますが、それらの単語はそれらの所属している国でプレイしないと説明されません 説明はされなくても他国プレイ時に当然のように台詞やナレーションなどに出てきます 当該国でプレイして説明を見るまでそれ以前の周回で見た台詞やイベント内容などが意味不明でした ・イベントの中にはランダム要素が多すぎて見るのが難しいものがある Aを自国にスカウトして戦場で敵国のBと対峙させるのような、Aをスカウト出来るかどうかも運なら、敵がBを戦場に出してくるかも運絡みというようなものがあったりします -- 名無しさん (2020-10-11 15 31 54) その他、評価点でも不満点でもない部分では割と突っ込みどころが多いというところでしょうか オープニングで「大陸統一を見届けると戦火の中に消失した」と言っていますが、 大陸を統一したなら戦火は収まるはずじゃないの?なんで統一”後”に戦火で消失するの? 統一されていた国が分裂したときの戦乱で消失というのならまだ分かるのですが・・・ それとオープニングで「大陸統一を果たしたとき全ての出来事を知ることになる」といっていますが 実は「6人の君主全員で(つまり6周)」と言う言葉が省かれていて1人の君主でクリアしても分かるのは5分の1程度です 6分の1ではないのはどの君主でプレイしても必ず出てくる大昔のエピソードがいくつかあるからです 以上 -- 名無しさん (2020-10-11 15 32 56) 名前 コメント
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サラマンドラ 32268901 装備魔法 炎属性モンスターの攻撃力は700ポイントアップ!